Šašmatai (angl. cheskers, iš chess 'šachmatai' + checkers 'šaškės') – loginis stalo žaidimas sugalvotas, Saliamono Golombo 1948 metais. Vienas iš labiausiai žinomų žaidimų, kurie gali būti laikomi šachmatų ir šaškių mišiniais.
Taisyklės
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pradinės pozicijos |
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ėjimai be kirtimų. Balti gali eiti su karaliumi į bet kurį iš keturių langelių su baltu tašku prie karaliaus, ar su kupranugariu į bet kurį langelį su baltu tašku (d2, f4, h4). Juodi gali eiti su rikiu į bet kurį langelį su juodu kryžiuku (kaip ir į f4-langelį), juodas pėstininkas gali eiti į bet kurį langelį su juodu tašku. |
Figūros
- Pėstininkai, gali eiti, kaip figūros šaškėse: jie gali paeiti, nekirsdami, vieną langelį įstrižai į priekį, tačiau kirsdami peršoka du langelius įstrižai į priekį per priešo figūrą į tuščią langelį, tuo pačiu pašalindami priešo figūrą. Nukirsti vieną ar daugiau figūrų, yra privaloma.
- Karaliai gali eiti kaip pakeistos šaškių figūros: tai yra ėjimai tokie patys kaip ir pėstininkų šiame žaidime, bet papildomai karalius gali eiti ir kirsti įstrižai atgal. Nukirsti vieną ar daugiau figūrų, yra privaloma.
- Rikis vaikšto ir kerta lygiai taip pat, kaip ir įprastuose šachmatuose. Nukirsti nėra privaloma.
- Kupranugaris turi savotišką pratęstą šachmatų žirgo ėjimą: jis eina vieną įstrižai ir du tiesiai. Šiuo ėjimu jis gali peršokti per kitą figūrą (kaip šokinėja žirgas), bet kupranugaris nukerta tik nusileidęs į langelį, kuriame stovi priešo figūra. Nukirsti nėra privaloma.
Pakeitimas
Kai pėstininkas pasiekia paskutinę lentos eilutę, jo ėjimas baigiamas, ir pėstininkas gali būti pakeičiamas į karalių, rikį ar kupranugarį.
Pradinės padėtys
- Balti: Karaliai c1, e1; Rikis a1; Kupranugaris g1; pėstininkai, a3, b2, c3, d2, e3, f2, g3, h2.
- Juodi: Karaliai d8, f8, Rikis h8; Kupranugaris b8; pėstininkai, a7, b6, c7, d6, e7, f6, g7, h6.
Juodiesiems priklauso pirmas ėjimas.
Pergalės sąlygos
Žaidėjas, kuris nukerta visus priešininko karalius, laimi žaidimą. Taip pat, jei žaidėjas yra pato pozicijoje (negali judėti) pralaimi žaidimą.
Šaltiniai
- Chess Variants.
- (1994). The Encyclopedia of Chess Variants. Surrey, UK: Games and Puzzles Publications. ISBN .
vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu , mobilusis, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris