Nakviša (angl. Nightrider) – tai pasakiškų šachmatų figūra, kuri eina kaip tradicinių šachmatų žirgas ir po pirmo šuolio, jei yra sąlygos (atvykimo laukeliai laisvi), gali ta pačia kryptimi atlikti dar kelis šuolius.
Kai laukelis užimtas sava figūra, nakviša turi sustoti prieš tai buvusiame atvykimo laukelyje, o kai užimtas varžovo figūra, gali ją kirsti, arba sustoti kaip savos figūros atveju.
Ji yra vertingesnė už žirgą, ar rikį. Pagal vertę – artima bokštui. Partijų baigmėse vertingesnis – bokštas, o kitais atvejais – nakviša. Jos vertė aukšta, nes, kai tam yra tinkamos sąlygos ir net, kai ant lentos daug figūrų, vienu ėjimu gali pasiekti kitą lentos kraštą.
Karalius, kartu su nakviša, kaip ir su dviem žirgais, varžovo karaliaus negali matuoti, tačiau pakeitus vieną žirgą į nakvišą – gali.
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Nakviša diagramoje pavaizduota kaip apverstas žemyn galva tradicinių šachmatų žirgas. Kryžiukais “x” parodyti galimi ėjimai. Savo kelyje nakviša negali keisti krypties ir negali apeiti atvykimo laukeliuose esančios figūros. |
Nakviša nesutinkama žaidžiant šachmatų partijas, bet šią figūrą pamėgo (šachmatų kompozitoriai), kurdami šachmatų uždavinius.
Istorija
Nakvišos šachmatų figūrą 1925 m. pasiūlė Tomas R. Dosonas (Thomas R. Dawson).
Užrašai
Sutrumpintas šachmatų uždavinių tarptautinis žymėjimas prasideda trumpiniu, nurodant užduoties tipą ir ėjimų skaičių.
Toliau seka sprendinių, ar dvynių skaičius. Užrašant nakvišos ėjimus prieš ėjimą rašoma raidė N, pav. Nc2-f8
Uždaviniai
Dar keletas uždavinių su nakvišos figūromis, kuriuose atskleidžiamos jų savybės.
Dosono tiesioginio mato uždavinys nesudėtingas, bet jame atskleista nakvišų savybė – greitai iš vieno lentos krašto patekti į kitą.
To paties autoriaus sutarto mato uždavinys sudėtingesnisː jame juodieji pirmu ėjimu 1. Nc7-f1 blokuoja laukelį šalia savo karaliaus ir kartu atlaisvina c7 laukelį baltųjų nakvišai, kuri, tuo pasinaudojusi, nušoka į 1….Ne6-a8. Iš a8 ji kontroliuos laukelį d2 esantį šalia juodųjų karaliaus. Po 2. Ng7-d1 kitas laukelis šalia karaliaus užblokuotas ir baltiesiems belieka duoti matą 2….Žd3#
Munralio ir Udiu uždavinys sprendžiamas, paaukštinus pėstininką į nakvišą 1.d8N. Ji suriša pėstininką c6, todėl gresia Vxb5# (pėstininkas c6 negali kirsti valdovės, nes jis surištas: nukirtus – atsivertų nakvišos šachas iš laukelio d8 (Nd8→c6→b4).
Juodieji gali bandyti gelbėtis, patraukdami savo nakvišą iš laukelio b5, bet ji užstos savo karalių ginančias figūras.
1…Na7 (užstoja bokštą esantį laukelyje a8: tad baltųjų nakviša iš laukelio g3 duoda matą laukelyje Na6# (Ne4→c5→a6).
1….Nd6 užstoja savo valdovę ir juodieji gauna matą nuo nakvišos esnčios laukelyje d8 – 2.Nc6#
1….Nf3(Nb5→d4→f3) užstoja pėstininką d5 nuo rikio gynybos todėl seka matas 2.Nd5# (pėstininkas c6 kirsti negali nes atvertų šachą nuo nakvišos iš laukelio d8 (Nd8→c6→b4+)
1….Nh2(Nb5→d4→f3→h2) (užstoja kitą savo bokštą. Juodieji gauna matą ėjimu 2. Nh1# (Nf2→d3).
Jei 1….Ba5, tada nakviša matuoja, atšokdama iš laukelio b7: 2.Nb7-d3#, kai 1….Nxa3, tai 2.Rxa3#, ar 1….Bxd8 – 2.Ng3-a6#, ar 1….Bc4 – 2.V:c4 (pėstininkas laukelyje d5 negali kirsti valdovės, nes atsivertų šachas per atlaisvintą laukelį d5 nuo nakvišos laukelyje h7.
Šaltiniai
Nuorodos
|
vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu , mobilusis, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris