Šiam straipsniui ar jo daliai . Jūs galite padėti Vikipedijai pridėdami su šaltiniais. |
Rusiškoji partija | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Ėjimai | 1. e4 e5 2. Žf3 Žf6 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
C42-C43 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Pavadinimo kilmė | Rusų žaidėjas Aleksandras Petrovas | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Motininis debiutas | Karaliaus žirgo debiutas | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Sinonimai | Petrovo gynyba |
Rusiškoji partija (kartais vadinama Petrovo gynyba) – šachmatų debiutas, kurio ėjimai:
1.e4 e5
2.Žf3 Žf6
Šį debiutą pirmasis populiarino Aleksandras Petrovas XIX a. viduryje. Debiutą juodaisiais žaidė didmeistriai Anatolijus Karpovas, , Frenkas Maršalas, Vladimiras Kramnikas ir
Tęsiniai
Baltieji turi keturis populiariausius tęsinius:
- 3. Žc3, dažniausiai pereina į arba
- 3. Rc4, taip pat neretai pereina į
- 3. Žxe5 – klasikinis variantas
- 3. d4 – Šteinico variantas
Dažniausias tęsinys – 3. Žxe5, taip pat neretai pasitaiko 3. Žc3. Kiti du variantai žaidžiami nedažnai.
3.Žc3
Jei baltieji gina užpultą karaliaus pėstininką ėjimu 3. Žc3, juodieji dažnai perveda šį debiutą į ėjimu 3…Žc6 arba žaidžia Petrovo trijų žirgų partiją, eidami 3… Rb4.
3. Rc4
Kita galimybė yra 3. Rc4 Žxe4 4. Žc3 (Bodeno-Kieserickio gambitas). Juodieji gali priimti gambitą žaisdami 4…Žxc3 5. dxc3 f6. Vėliau juodieji dažnai daro ėjimą trumpąją rokiruotę. Kiek agresyvesnis ėjimas – 6.Žh4 ruošiant greitą puolimą prieš juodųjų karalių.
3. Žxe5
3. Žxe5 yra klasikinis variantas. Po 3. Žxe5 juodieji neturėtų žaisti 3… Žxe4?, nes po 4. Ve2 baltieji įgyja materialinę persvarą (4…Žf6?? 5. Žc6+ ir juodieji pralošia valdovę, o po 4… d5 5. d3 Ve7 6. de Vxe5 7. ed juodieji praranda pėstininką.), arba gauna gerą poziciją (4…Ve7 5. Vxe4 d6 6. d4 f6 7. Žc3 de 8. Žd5 Vd6 9. Rf4 Žd7 10. 0-0-0 ir baltieji turi didelį pranašumą). Todėl vietoj 3…Žxe4? dažniausiai žaidžiama 3…d6. Juodieji turi traukti žirgą.
- 4. Žc4 – Paulseno variantas
- 4. Žd3 – Karklinso ataka
- 4. Žxf7?! – Kochreno gambitas
Vietoj išvardintų variantų baltieji dažnai atsitraukia atgal, žaisdami pagrindinį tęsinį 4. Žf3 Žxe4 5. d4 d5 6.Rd3. Taip pat baltieji gali žaisti 5. Ve2 Ve7 6. d3.. Taip pat galimas atsakas yra 5.c4, vadinamas Kaufmano ataka. Šį variantą studijavo Paulis Keresas.
3. d4
Viljamas Šteinicas propagavo ėjimą 3. d4. Po 3… ed 4. e5 (4. Rc4 perveda į rikio debiutą) tęsiama 4…Žxe4 5. Vxd4 d5 6. ed Žxd6 7. Žc3 Žc6 8. Žf4 ir žaidimas lygus. Po kito nukirtimo 3…Žxe4 4. Rd3 d5 5.Žxe5, dažniausi atsakymai 5…Žd7 arba 5…Rd6 suteikia apylygius šansus.
ECO lentelė
rusiškosios partijos kodai yra C43 (variantui 3. d4 ed 4. e5 Že4 5. Vxd4) bei C42 visiems kitiems tęsiniams.
vikipedija, wiki, lietuvos, knyga, knygos, biblioteka, straipsnis, skaityti, atsisiųsti, nemokamai atsisiųsti, mp3, video, mp4, 3gp, jpg, jpeg, gif, png, pictu , mobilusis, telefonas, android, iOS, apple, mobile telefl, samsung, iPhone, xiomi, xiaomi, redmi, honor, oppo, Nokia, Sonya, mi, pc, web, kompiuteris